EN

Vad Avar

BSc diplomás mérnökinformatikus | Skills junior díjazott webfejlesztő

Tapasztalataim Versenyeredmények Önéletrajz

Technológiai háttér

NextJS

A mai modern webfejlesztés egyik legnépszerűbb keretrendszere, amely a React könyvtárra épül, és lehetővé teszi a gyors és hatékony webalkalmazások létrehozását.

TypeScript

A JavaScript a múlté, a TypeScript a jelen és a jövő. Ez a nyelv a JavaScript szintaxisára épül, de típusosságot és fejlett eszközöket kínál, amelyek segítenek a nagyobb és összetettebb projektek kezelésében.

Java

A Java egy széles körben használt, platformfüggetlen programozási nyelv, amelyet számos alkalmazásban és rendszerben használnak, a vállalati szoftverektől a mobilalkalmazásokig.

DietPi

Debian alapú, könnyűsúlyú Linux disztribúció, amelyet kifejezetten a kis teljesítményű eszközökre optimalizáltak, mint például a Raspberry Pi.

Tapasztalatok

Mattesz Baby Spa

2023 - jelenleg

Weboldal karbantartó


A Mattesz Baby Spa WordPress weboldalniak vagyok a karbantartója már néhány éve. Ezen idő alatt több kisebb-nagyobb fejlesztést végeztem a weboldalon, például új funkciók hozzáadását, hibajavításokat és a weboldal általános teljesítményének javítását. Emellett a nemzetközi terjeszkedésük miatt a szlovák és cseh weboldalak létrehozásában is segédkeztem.

Szegedi Tudományegyetem

2023 - 2025

Demonstrátor / Tanársegéd


A Szegedi Tudományegyetem Informatikai Karán demonstrátorként dolgoztam, ahol több kurzuson is részt vettem, mint például a "Programozás Alapjai" és "Programozás 1" (később "Objektum Orientált Programozás"). A feladataim közé tartozott a hallgatók segítése a gyakorlatok során, a kiadott feladatok ellenőrzése és segédkezés a vizság során. Emellett a tanárokkal együttműködve segítettem a kurzusok anyagának fejlesztésében és a tananyag frissítésében is. Illetve volt két kurzus amit teljesen egyedül tartottam gyakorlatvezetőként, ahol a hallgatóknak C programozási nyelvet tanítottam.

FuserWise Kft.

2023 - 2024

Fejlesztő gyakornok


Az egyetem alatt a szakmai gyakorlatomat a FuserWise Kft.-nél töltöttem, ahol egy addig három fős csapathoz csatlakoztam, negyedik emberként. A cégnél több munkakörbe beleláttam, a fő munkám viszont egy ügyfelünk által fejlesztett saját programozási nyelvben történő dokumentumfeldolgozás volt. Ezen dokumentumok többsége régi könyvek és szórólapok történelmi helyekről Svájc területén.

Parkmyst Projekt

2019 - 2022

Frontend fejlesztő


A második nagyobb gimnáziumi projektünk az egyik utolsó osztálykirándulásrunkra készült, nagyrészt hasonló csapattal, mint a Házizz. Mindenki ismeri a szabadulószobák élményét, és nem újkeletű ötlet volt az, hogy város szinten játszon valaki szabadulószóbát. Erre volt nekünk is egy megoldásunk, amikor az osztályunknak kellett egy interaktív történetet végigjátszani Esztergom városában a telefonjuk és egy weboldal segítségével. A projekt ezután kissé kinőtte magát, egy ideig foglalkoztunk vele, és megpróbáltuk egy kész termékké varázsolni, és széleskörben elérhetővé tenni, ez végül nem valósult meg.

E-sport szakkör

2019 - 2021

Rendezvény szervező


Gimnáziumban egy e-sport szakkört indítottunk, ahol a fő célunk az volt, hogy a diákoknak egy olyan helyet biztosítsunk, ahol közösen játszhatnak és versenyezhetnek különböző videójátékokban. A szakkör során több kisebb rendezvényt is szerveztünk, ahol többször kulcsszerepet vállaltam az emberek irányításában, és szokszor a rendezvények ideje alatt kellett technikai hibákat megoldanunk amelyben szintén fontos szerepem volt. Emellett néhány nagyobb versenyt is szerveztünk, például az orosházi OXXO Geek Show rendezvény nagyrészben mi csináltuk. Többször voltunk kint a Mondocon és PlayIT Show rendezvényeken, mint kiállító, illetve egyszer a V4 Future Sports Festivalon is.

Házizz Projekt

2018 - 2020

Frontend fejlesztő


Gimnáziumban már összeállt egy néhányfős csapatunk, akikkel kitaláltunk egy saját életünket megkönnyítő alkalmazást, a Házizz-t. Ez egy házi feladatokat kezelő alkalmazás volt, amelyet a tanulók egymás közt használhattak, elkerülendő a "Mi volt a házi?" kérdéseket. A projekt során először nyúltam frontendfejlesztéshez, az néhány olyan keretrendszert próbáltunk ki, amelyek aztán nem vezettek célra, szóval nagyon hamar váltottunk a React könyvtárra.

Versenyeredmények

  1. Skills Junior IT Webfejlesztő kategória - 2. helyezés

    A HTTP Alapítvány által szervezett Skills Junior versenyekre tanáraim hívták fel a figyelmemet, több osztálytársammal együtt. Mivel a webfejlesztés közel áll hozzám, éreztem, hogy érdemes elindulnom. Az első fordulók akadályait könnyen sikerült vennem, és mint kiderült ismerem a HTML-t és a CSS-t. A döntőben viszont ennél több kellett, és ott is sikerült megállni a helyem. Néhány pontatlanság miatt csak Stefán Kornél barátom és osztálytársam mögött végeztem.

  2. Bakonyi Bitfaragók Bajnoksága - 1. helyezés

    Sokadik alkalommal látogattuk már ezt a verseny, és mindig nagyon élveztük ezt csinálni. Az első fordulók feladati mindig izgalmasak, érdekesek voltak, a döntő pedig kihívást jelentett mindig. Rutinosak lévén már meg volt a stratégiánk a döntőre. Elolvassuk a feladatot, elmondjuk egymásnak, hogy ki-mit képzel el, felosztjuk a feladatokat, és megcsináljuk.

  3. 30. Ifjúsági Tudományos És Innovációs Tehetségkutató Verseny - ParkMyst - Kidolgozásra javasolt pályamunka

    Második próbálkozásra már tudtuk, hogy mibe vágunk bele, és éreztük, hogy ez a projekt esélyes lehet ezen a versenyen is, hiszen már bizonyította rátermettségét. A zsűri az elején lelkes volt, és mentorunk is látta a fantáziát a fejlesztésünkben, azonban az erős mezőny miatt nem jutottunk ennél tovább.

  4. Kódolj Határok Nélkül - Nyílt forráskódú programozási verseny - Döntős szereplés

    Másdik alkalommal már felkészültebben jöttünk erre a versenyre. Az első fordulók akadályait könnyen vettük, és magabiztosan jutottunk be a döntőbe. Ahol ismét 24 óra alatt kellett teljesíteni, egy komplexebb feladatot. A versenyidő első részében megterveztük, hogy mit fogunk csinálni, utána kiosztottuk a feladatokat, és mindenki elkezdett dolgozni a saját részén. Időről-időre ellenőriztük egymást, és megbeszélést tartottunk, hogy ki hol áll. A végére egy nekünk nagyon tetsző alkalmazás állt össze. A zsűri viszont az eredményhirdetésig nem lépett be, és nézte meg, hogy mit csináltunk.

  5. Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny (OKTV) - Informatika I. (alkalmazói) kategória - 14. helyezés

    Erre a versenyre úgy indultam, hogy tudtam, ha jól szerepelek fontos pontokat jelenthet nekem az egyetemi felvételiben is. Az első két fordulót követően 14. helyre sikerült kvalifikálnom magam. Az utolsó, harmadik fordulóra készülve tudtam meg a hírt, miszerint elmarad - a járványra tekintettel -, és megtarthatom eredeti helyezésem, így bezsebeltem az 50 pluszpontot.

  6. Bakonyi Bitfaragók Bajnoksága - 1. helyezés

    Az első Bakonyi Bitfaragók Bajonksága után tudtuk, hogy ezt meg kell próbálni ismét. El is mentünk, ki is próbáltuk magunkat újra. Ezúttal felkészültebben, mint első alkalommal, tudva, hogy mire számíthatunk. Így sikerült megnyerni a verseny, és újabb élményekkel gazdagodni.

  7. II. Merklik László problémamegoldó verseny - Döntős szereplés

    Iskolánk által szervezett verseny, ami az átlagos versenyektől abban tér el, hogy a feladatok megoldásának menetét a feladatsor, és a szabályzat nem köti meg. Minden eszköz használható, csak a szöveges (vagy számos) válasz helyes legyen. Ezeket a feladatsorokat kifejezetten élvetük.

  8. WebGráf - 2. helyezés

    Az Eszterházi Károly Egyetem szervezésében került megrendezésre ez a verseny. A Bakonyi Bitfaragók Bajnokságához nagyon hasonlító versenyen egyértelmű volt, hogy részt veszünk. A döntőig meneteltünk, és a korábban említett verseny feladataihoz hasonlóan itt is ötletes kérések voltak, és élveztük ezeket elkészíteni. A döntő viszont nem nekünk hozott szerencsét. A feladat nem ment tökéletesen, ám ezt utólag nem bánjuk, mivel az első helyezett is az iskolánból volt, egy akkor végzős tanulókból álló csapat. Így örömmel "adtuk neki" az első helyet.

  9. Szegedi Innovatív Informatika Verseny (Informatika szekció) - ParkMyst - 1. helyezés

    Egy év eltelt, és egy új projetünk született, amivel úgy gondoltuk, hogy érdemes a Szegedi Egyetem innovációs versenyére jelentkezni. A koronavírus miatt rendhagyó versenyre, a ParkMyst pályamunkánkkal jelentkeztünk. Ez a projekt egy osztálykirándulásra készült "nyomozós" játékból indult. A klasszikus papír alapú játékot szerette volna kiváltani, amikor egy papíron le vannak írva az utasítások, hogy különböző helyekre kell elmenni, ott feladatokat megcsinálni, és így a végére az ember egy kerek történettel, zárja az élményt. Ez a projekt ezt váltotta ki, valósította meg egy React-os weboldalon. Az osztálykirándulásra nagyjából 100 óra alatt készült el az első verzió, melynek még sok hibája volt. A versenyre azonban ezeket kijavítottuk, és ezzel ismét sikerült első helyet szerezni.

  10. Kódolj Határok Nélkül - Nyílt forráskódú programozási verseny - Döntős szereplés

    Az eddigi projektjeim/projektjeink során rengeteg nyílt forráskódú eszközt, modult vagy alkalmazást használtunk, és nagyon tetszett ez a nyílt forráskódú megközelítése az informatikának. Így evidens volt, hogy a NISZ Zrt. által szervezett versenyre jelentkezünk. A feladatokat nagyon szerettük, kreatív, ötletes dolgokat kellett készíteni. Egész döntőig jutottunk, a döntőben pedig 24 óránk volt egy nagyobb feladat elkészítésére. Egy weboldalt kellett elkészíteni. Természetesen nagy lelkesedéssel áltunk neki, és a 24 óra alatt egyikünk sem sokat aludt. Ettől függetlenül sikerült egy általunk nagyjából elfogadható végeredmény beadni, és elégedetten feküdtünk le pihenni a verseny után. A zsűri nem jutalmazta helyezéssel a beadott munkánkat, de ez nem szomorított el minket, hisz élveztük a versenyt.

  11. 29. Ifjúsági Tudományos És Innovációs Tehetségkutató Verseny - Okospince - Kidolgozásra javasolt pályamunka

    A koronavírus járvány elején édesapám megálmodott egy "Okospince" rendszert, és a kidolgozására engem kért meg. Családi borospincénket kellett "felokosítani", különféle szenzorokkal, és mikroszámítógépekkel. A bor hőmérsékletét és alkohol százalékát mértük, és ezen adatokat távolról lehetett nyomon követni. Amikor nagyjából összeállt, hogy mit szeretnénk, Kornél osztálytársam és barátom segítségét kértem a kidolgozásban, mert tudtam, hogy ő már dolgozott több hasonló projektben is. Késítés közben bukkantunk erre a versenyre, és úgy gondoltam, megpróbálhatnánk, és elvihetnénk ezt a már amúgy is készülő rendszert. A zsűrit nem sikerült megfogni, ám így is büszkék vagyunk arra, hogy kidolgozásra javasolták a rendszert.

  12. Bakonyi Bitfaragók Bajnoksága - 4. helyezés

    Ekkoriban már láttam, hogy a webfejlesztést nagyon szeretem, és közel áll hozzám. Így jelentkeztünk a Veszprémi Egyetem által szervezett versenyre, ahol a feladatokat nagyon élveztük.Sikerült a 4. helyet megszerezni, csak egy helyezéssel lemaradva a dobogóról. Ez pedig adott egy kis motivációt azzal kapcsolatban, hogy a jövőben még megpróbáljuk, és visszajöjjünk erre a versenyre, több tudással, és nagyobb készültséggel.

  13. Szegedi Innovatív Informatika Verseny (Informatika szekció) - Házizz - 1. helyezés

    Az első innovációs verseny, amin részt vettünk ezzel a csapattal. A verseny a Szegedi Egyetem szervezte. Projetünk egy - ma már nem használható - projekt volt, a Házizz. Szokásos diák problémát akartunk megoldani, mi szerint a házi feladat folyton elfelejtődik, vagy nem jegyzi fel senki, és emiatt sosem készül el. Ezt célozta meg projetünk. Egy osztálynyi, vagy csoportnyi diákból elég volt egy embernek felírnia a következő órai feladatot, és a rendszer automatikusan mindenkinek megjelenítette azt, és jelezte, hogy meg kell csinálni. A rendszer egy Java alapú backendből, egy Flutter Android kliensből és egy React alapú weboldalból állt.

Egyéb eredmények

Szent István Egyetem - LAN

2019


Iskolánkban szerveződött "Esport szakkör", melynek elejétől kezdve aktív tagja voltam. Magyarország akkori első Esport szakköre voltunk, és ennek kapcsán rengeteg céggel dolgoztunk együtt. Sokszor szerveztünk az iskolában különféle esport napokat, amikor a diákok játszhattak, jól érezhették magukat, és megmérettethették magukat különböző játékokban. Ez egy idő után kinőtte magát, és egy kisebb "céges" környezet jött létre, amivel igazából már nagyobb szervezéseket is lebonyolítottunk. Többször volt standunk a PlayIT-en és MondoCon-on. A Szent István Egyetem LAN partiját is így szerveztük mi.

Internet of Things - Kaputelefon

2018


2018-ban középiskolámban indult egy IoT szakkör, amiben részt vettem. A szakkört a Dell Magyarország és a VAR Kft. támogatta. Ennek keretében volt lehetőségünk megismerkedni az IoT csodálatos világával. A feladatunk az volt, hogy találjunk ki egy projektet, valósítsuk meg, és mutassuk be. Csapattársammal a projektünk egy Okos kaputelefon elkészítése volt. Ehhez Raspberry Pi 3B+-t és Raspberry Pi Zero W-t használtunk. A kaputelefon "okosságát" az adta, hogy távolról is lehetett használni, az interneten keresztül.

Köszönetnyilvánítás

Stefán Kornél profil képe

Stefán Kornél

Horváth Gergely Zsolt profil képe

Horváth Gergely Zsolt

Isakov Erik profil képe

Isakov Erik

Ruzsa Gergely Gábor profil képe

Ruzsa Gergely Gábor